viernes, 19 de noviembre de 2010

Actividad 3: “Creamos revistas”

Parte 1: Tema elegido y actividad.

Lo que pretendemos con esta actividad es dar a conocer a los alumnos otro tipo de juegos y deportes diferentes a los típicos como el baloncesto, fútbol, tenis…que son los que hasta ahora se relacionan con el deporte.
Son los llamados deportes o juegos alternativos, como el frisbee, la indiaca, el floorball…, juegos altamente motivadores para los alumnos ya que son novedosos y lúdicos.
Hemos escogido el tema de los juegos alternativos, que está dentro del contenido “Tipos de juegos y actividades deportivas” dentro del Bloque 5: Juegos y deportes, según el Real Decreto nº 286/2007 de la Región de Murcia.
Se desarrollará en el tercer trimestre del curso escolar e irá dirigida y planificada para alumnos de tercer ciclo de Primaria, más concretamente a 6º curso (10-12 años), ya que consideramos que a esta edad ya han adquirido el nivel apropiado para realizar esta tarea.

Objetivos generales:

- Desarrollar la iniciativa individual y el hábito de trabajo en equipo, aceptando las normas y reglas que previamente se establezcan.
- Conocer y valorar la diversidad de actividades físicas, lúdicas y deportivas como elementos culturales, mostrando una actitud crítica tanto desde la perspectiva de participante como de espectador.
- Fomentar la comprensión lectora como medio de búsqueda e intercambio de información y comprensión de las normas del juego.
- Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación como recurso de apoyo al área.

Extraído del Real Decreto de la Comunidad Autónoma de la Región de Murcia nº 286/2007, del 12 de septiembre de 2007


Objetivos didácticos:

- Conocer otras alternativas y modalidades de los deportes y juegos (indiaca, frisbee, bádminton, etc.).
- Valorar los deportes y juegos alternativos como medio de utilización del tiempo libre y como actividad recreativa.
- Indagar en las nuevas tecnologías para recabar información acerca de los deportes alternativos.
- Crear una revista coherente siguiendo las pautas marcadas.

Contenidos:

BLOQUE 5. Juegos y deportes
- El juego y el deporte como fenómenos sociales y culturales.
- Tipos de juegos y actividades deportivas (frisbee, floorball, indiaca, bádminton, palas, malabares, paracaídas, balonkorf, ultimate, boomerang).
- Uso de las tecnologías de la información y la comunicación como medio para recabar información, elaborar documentos y fomentar un espíritu crítico con relación al área.

Contenidos extraídos del Real Decreto nº 286/2007 (Curriculum Primaria Región de Murcia).

Competencias básicas:

1)      Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico: aprenderán conceptos como indiaca, floorball, frisbee…

2)      Competencia social y ciudadana: el trabajo en grupo favorece esta competencia.

3)      Autonomía e iniciativa personal: los alumnos deben mostrar su revista al resto de la clase y explicarla fomentando así su autonomía.

4)      Competencia lingüística: nuevos conceptos sobre deportes alternativos, materiales relacionados con éstos.

5)      Tratamiento de la información y competencia digital: a través de las nuevas tecnologías buscarán información sobre deportes alternativos para crear una revista en la red.

Temporalización:

Esta actividad se desarrollará en tres sesiones, en la primera se realizará la explicación, y las otras dos son para las exposiciones que empezarán dos semanas después.

Desarrollo previsto de la actividad:

1ª sesión: Explicación.

En el aula de los ordenadores y proyector se comenzará explicando a los alumnos el uso de la herramienta OpenOffice.org. En este caso abriremos la función de documento de texto y a continuación se explicará las funciones básicas  y se les dirá como descargarse este programa gratuito en sus casas.
Para la búsqueda de información de los deportes alternativos, se les dará un listado de links de páginas relacionadas con dichos deportes (podrán buscar otras páginas que no sean estas):


A continuación se formarán grupos, de dos y alguno de tres personas (depende del nº de alumnos/as) y se les asignará un deporte por grupo.
Esto se hará por sorteo, es decir, el maestro pedirá que cada grupo le entregue un papel con los nombres de los componentes.
El maestro meterá todos los papeles en una caja y sacará a un alumno como “mano inocente”. Irá sacando de uno en uno los papeles, asignando de la siguiente manera:

-Al primer grupo: frisbee.
-Al segundo: floorball.
-Al tercero: indiaca.
-Al cuarto: bádminton.
-Al quinto: palas.
-Al sexto: malabares.
-Al séptimo: paracaídas.
-Al octavo: balonkorf.
-Al noveno: ultimate.
-Al décimo: boomerang.

Una vez tengan asignados los deportes, se les dirá en qué consiste la actividad que tendrán que realizar fuera del horario lectivo.
También se les dirá que van a publicar sus propias revistas en la Web Calaméo, y cómo hacerlo con el tutorial que mostramos en el siguiente apartado.
Se les mostrará el ejemplo que hemos realizado para que tengan una guía de cómo hacerlo.
Por último, diremos que dentro de dos semanas empezarán a exponer sus revistas.

Explicación de la actividad:
Primero tendrán que buscar la información referida a su deporte en cuanto a:

- Breve historia del deporte.
- Descripción del deporte.
- Materiales que utiliza.
- Reglas más fundamentales.
- Imágenes de su deporte (mínimo cuatro).
- Bibliografía.

Esta información la plasmarán en OpenOffice.org ocupando como mínimo tres páginas y como máximo cinco. Las imágenes que incluyan estarán organizadas de manera que queden salteadas entre la información.
Una vez que creen el documento lo deberán de guardar como archivo .doc y subirlo a la Web Calaméo. Y, ¡ya tendrán publicada su propia revista!

2ª sesión: Exposición de las revistas I.

En el aula de audiovisuales, empezarán a exponer sus revistas los cinco primeros grupos (frisbee, floorball, indiaca, bádminton y palas), dedicando entre 5 y 10 minutos a cada exposición.

3ª sesión: Exposición de las revistas II.

Expondrán los otros cinco grupos.

Evaluación:

Después de las exposiciones en clase de los grupos, procederemos a la evaluación fijándonos en los puntos más importantes que queremos que los alumnos presenten y teniendo en cuenta no sólo el resultado final, si no como han ido participando en cada sesión.

Criterios de evaluación:

Las pautas para evaluar esta actividad serán:

-         Los grupos presentan sus trabajos correctamente en la fecha indicada.
-         Las revistas han sido creadas por ellos, pudiendo utilizar datos y fotografías de Internet pero sin que el trabajo sea un “copia y pega”.
-         La correcta utilización de las herramientas Calaméo y OpenOffice.
-         El trabajo en grupo ha sido cooperativo y todos los integrantes han trabajado por igual.
-         Conocimiento de los juegos alternativos, normas, materiales…
-         Soltura y comprensión al hacer las exposiciones en clase.
-         Valoraremos la iniciativa y la creatividad del alumno tanto en la creación de la revista como en la exposición de ésta en clase.


Parte 2: Prueba de uso, la herramienta.

PARA DESCARGAR OPENOFFICE:



2. Pinchamos en “Descárgalo Ahora” y nos saldrá la siguiente ventana:



3. Le damos a “Guardar archivo”, seleccionamos la carpeta donde queremos guardar el archivo y pulsamos “Guardar”.


4. Abrimos el archivo y seguimos los pasos que nos dan para completar la instalación.




PARA GUARDAR EL ARCHIVO:

Para poder subir el archivo a Calaméo, es necesario convertirlo al formato de Microsoft Word. Para ello haremos lo siguiente:

1. Estando en el documento de Open Office Writer, hacemos click en “Archivo”, y después en “Guardar como”.

2. Nos aparece la siguiente ventana, donde debemos poner el nombre que queremos al archivo, y en “Tipo”, seleccionar “Microsoft Word 97/2000/XP (.doc)”. Después pulsamos en “Guardar” y ya lo tenemos.

PARA CREARNOS UNA CUENTA EN CALAMEO:

1. Abrimos http://es.calameo.com/ y pinchamos en “Crear una cuenta gratis”.



2. Rellenamos los datos que nos piden y pulsamos en “Crear una cuenta gratis”. (Para ello es necesario disponer de una cuenta de correo electrónico. En caso de no tenerla, se procedería a crear una).


3. Nos confirma que se ha creado la cuenta pero necesitamos entrar al correo electrónico para validarla.


4. Entramos al correo, y en el e-mail que nos han mandado, hacemos click sobre el enlace de confirmación de la cuenta.



5. Ya tenemos pues, la cuenta de Calaméo, y nos saldrá la siguiente ventana:




PARA BUSCAR EL EJEMPLO HECHO POR EL PROFESOR:

En este caso, el ejemplo es el archivo de “El lacrosse”.

1. Entramos en http://es.calameo.com/ y en la barra que pone “¡Buscar!” escribimos “Lacrosse” y clickamos en “¡Buscar!”. Nos aparecerá la siguiente ventana:



2. Pinchamos en “El lacrosse” y vemos si el nombre del autor es el del maestro. Si es así, éste es el ejemplo. Para verlo, pulsamos en “Leer la publicación” y ya lo tenemos.




PARA SUBIR EL ARCHIVO A LA WEB:

1. En la Web http://es.calameo.com/ pinchamos en “Crear una publicación” y nos aparece lo siguiente:

2. Ahí accedemos a la cuenta y nos aparecerá ésta pantalla, donde pulsaremos en “Explorar”, elegiremos el archivo que deseamos subir, y rellenaremos los datos que nos piden.


Aquí para elegir el archivo:



Una vez hayamos seleccionado el archivo y puestos los datos, le daremos a “Iniciar carga”.


3. Nos aparecerá la siguiente ventana:


4. Le damos a “Sus publicaciones” y nos aparecerá el archivo que hemos subido:


Parte 3: Reflexión.

1 ¿Qué herramientas se han usado para hacer el trabajo? (buscadores, correo electrónico, cámara de fotos, móvil, bolígrafos, las que sea según el caso), proceso de trabajo del grupo

-Para encontrar una página gratuita que nos permita crear una revista empleamos el buscador http://www.google.com/ y a partir de ahí estuvimos barajando diversas opciones. Además, “Google” nos ha servido para encontrar páginas útiles para el apartado “Rastreando la Web”.

- Utilizamos http://es.calaméo.com/  para subir la revista y crear una publicación.

-  Hemos usado como procesador de textos OpenOffice.org para ir creando la revista. Ya que esta va a ser la herramienta con la que van a trabajar los alumnos.

- También hemos utilizado otro procesador como “Google Docs” para poder trabajar mejor entre los miembros del grupo. Y el medio para comunicarnos ha sido mediante nuestras cuentas personales de correo electrónico de www.hotmail.com.

- Para hacer las capturas de pantalla hemos utilizado el programa “Potato Screen Capture”.

- Pen-drive para guardar las capturas.

- Y por último, el ordenador portátil y ordenadores de la facultad.

2. ¿Por qué se eligió este tema y no otro?

Al principio íbamos a hacer una caza del tesoro pero no sabíamos ciertamente como era y tampoco se nos ocurrió ninguna actividad relacionada con educación física y al final elegimos este tema porque nos pareció muy interesante que los niños aprendieran otros deportes que no son los habituales como frisbee, las palas etc. Para que así ellos no solo se basen  en los deportes comunes sino también  tengan una idea de que existen muchos más deportes. Además encontramos una herramienta gratuita muy interesante por Internet y también pensamos que esto les iba a motivar mucho mas ya que ellos tenían que ir creando una revista virtual con información de los deportes que les haya tocado e ir investigando por Internet. Esta herramienta la verdad es que nos encanto nada mas verla, el formato que tiene es atractivo y  muy fácil de manejar, ya que esta herramienta se puede cambiar el idioma a español y esto les facilita el trabajo a los niños a la hora de elaborar dicha revista.

3. ¿Que otras herramientas parecidas se barajaron?

Una de las herramientas que barajamos fue http://www.slideshare.net/  pero nos pareció muy poco original ya que esta herramienta no la habíamos buscado nosotros. Nos pareció mejor buscar por la red hasta encontrar otra.
Otra herramienta que barajamos fue “Power Point” pero en clase nos enteramos que no era gratuita, y entonces dicha actividad que deben de hacer los niños la deberán de hacer por “Oppen Office”.
Al principio queríamos que lo subieran a http://www.myebook.com/, una herramienta que crea libros virtuales, pero al descubrir la herramienta Caleméo, nos pareció mucho más interesante y creativa.

4. ¿Qué aporta de novedoso/innovador el uso de esta herramienta a la enseñanza/aprendizaje de este contenido

Lo principalmente innovador que vemos en el uso de esta herramienta en la actividad es que los alumnos son los protagonistas en crear su propia revista, son los encargados de buscar y recopilar información, de organizar el contenido que quieren tratar y de diseñarla;  y eso no queda ahí, sino que además pueden publicarlo en Internet. Por todo esto y si le sumamos el trabajo en grupo y el uso de las nuevas tecnologías, vemos que se puede crear una gran motivación por parte de los alumnos.
Además, pueden realizar el trabajo en casa solo con el requisito de tener acceso a Internet y sin el mando directo del profesor.
El uso de las nuevas tecnologías para realizar este tipo de actividades aporta una gran novedad en el alumnado y se crea conciencia en lo importante que es saber manejarlas y el peso que está tomando en nuestra vida cotidiana.

5. ¿Qué habéis aprendido?

Esta es nuestra tercera práctica en grupo, ahora que nos conocemos un poco mas, las cosas salen con mas fluidez que al principio y esto quiere decir que estamos aprendiendo unos de otros y que las nuevas tecnologías están empezando a ser nuestras aliadas en vez de verlas como un problema añadido.
Vimos muchas otras opciones para realizar la actividad, pero la de la revista es la que nos pareció mejor a todos, vimos muchos ejemplos de revistas en la página Calaméo, con todo tipo de temas y pensamos en aplicar esto a los juegos y deportes alternativos. Hemos aprendido a hacer una revista mediante esta herramienta, hemos barajado distintas formas de hacer esta actividad con los alumnos, si hacer una revista entre todos o una revista por grupo, pero lo importante es que investiguen sobre estos deportes atípicos y que manejen ellos solos las nuevas tecnologías.
Con esta práctica seguimos aprendiendo que con las nuevas tecnologías se pueden aplicar los contenidos de Educación Física, ya que anteriormente pensábamos que no saldrían muchas ideas por considerar nuestra modalidad de Magisterio como demasiado física para tener que utilizar tecnologías que normalmente están mas relacionadas con otras asignaturas en las que no es necesario moverse, como pueden ser las matemáticas o la lengua.
En definitiva creemos que estamos mejorando como grupo y que vamos aprendiendo con bastante rapidez.


Parte 4: Rastreando en la Web.



En esta página encontramos recursos sobre juegos, deportes, talleres y manualidades, teatro y danza, para una educación en valores… Y además nos ofrece diferentes foros en los que puedes interactuar con otros usuarios sobre estos diferentes temas.




Aquí, los maestros y profesores pueden encontrar actividades, informaciones, eventos, recursos y otros enlaces de interés para trabajar con sus alumnos.



Blog de educación física en el que encontramos actividades interesantes uniendo educación física con las nuevas tecnologías, diferentes apartados del deporte y de la actividad física, nos informa de eventos deportivos y nos proporciona otros blog y enlaces de interés, entre otras más cosas.

viernes, 5 de noviembre de 2010

Actividad 2: “Acrosport”

Parte 1: Tema elegido y actividad.

Para esta actividad hemos elegido el tema del “acrosport” que está dentro del contenido “el conocimiento del propio cuerpo” incluido en el Bloque I: el cuerpo imagen y percepción, según el Real Decreto nº 286/2007 de la Región de Murcia.

Esta actividad se realizará en el primer trimestre del curso escolar, según está establecido. La hemos planteado para el 2º ciclo de Primaria, más concretamente para 4º curso.
Los niños a esta edad (9-10 años), desarrollan la capacidad analítica, mejoran la coordinación y la resistencia y disminuye su timidez, por lo que están capacitados cognitiva, motriz y afectivamente para desarrollar satisfactoriamente esta tarea.

Objetivos generales:

- Conocer y valorar su cuerpo y la actividad física como medio de exploración y disfrute de sus posibilidades motrices, de relación con los demás y como recurso para organizar el tiempo libre.
- Realizar de forma autónoma actividades físico-deportivas que exijan un nivel de esfuerzo, habilidad o destreza, poniendo el énfasis en el esfuerzo.
- Utilizar los recursos expresivos del cuerpo y el movimiento, de forma estética creativa y autónoma, comunicando sensaciones, emociones e ideas.
- Desarrollar la iniciativa individual y el hábito de trabajo en equipo, aceptando las normas y reglas que previamente se establezcan.
- Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación como recurso de apoyo al área.

Extraído del Real Decreto de la Comunidad Autónoma de la Región de Murcia nº 286/2007, del 12 de septiembre de 2007

Objetivos específicos:

- Tomar conciencia de los hábitos de higiene postural.
- Trabajar el conocimiento del esquema corporal general y segmentario.
- Fortalecer la musculatura y ejercitar la flexibilidad.
- Realizar progresivamente de manera autónoma las distintas figuras de “acrosport”.
- Conocer y manejar el uso de herramientas TIC relacionadas con la imagen.
- Fomentar la creatividad e iniciativa personal.

Contenidos:

BLOQUE 1. El cuerpo: imagen y percepción
- Posibilidades perceptivas. Exploración de las capacidades perceptivas y su relación con el movimiento.
- Percepción e interiorización de la independencia y relación existente entre los segmentos corporales.
- Coordinación dinámica general y segmentaria.
- Representación del propio cuerpo y de los demás (postura, gesto).
- Adecuación de la postura a las necesidades expresivas y motrices (porteadores).
- Equilibrio estático y dinámico.
- Organización y relación espacio-temporal.
- Orientación espacial en relación a sí mismo, a los demás y a los objetos orientados.
- Mejora de la orientación espacial a través del uso de las tecnologías de la información y la comunicación.
- Valoración y aceptación de la propia realidad corporal y de la de los demás. Aumentando la confianza en sus posibilidades, autonomía y autoestima.

Contenidos extraídos del Real Decreto nº 286/2007 (Curriculum Primaria Región de Murcia).

Competencias básicas:

  1. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico: el alumno entiende conceptos tales como flexibilidad, coordinación, la organización del espacio.
  2. Competencia social y ciudadana: el trabajo en grupo favorece el respeto y la cooperación del grupo para realizar las figuras.
  3. Autonomía e iniciativa personal: el alumnado se enfrenta a situaciones que le hacen ver sus propias limitaciones y posibilidades, siendo el protagonista de su actuación.
  4. Competencia artística y cultural: el “acrosport” es una actividad creativa y artística, los alumnos/as tienen la posibilidad de hacer sus propias creaciones.
  5. Competencia para aprender a aprender: a través de las fotos tomadas por el maestro de las figuras, los alumnos tendrán que experimentar por sí solos estas posturas, desarrollando habilidades para el trabajo en grupo.
  6. Competencia lingüística: aprenderán vocabulario como: “acrosport”, gestos, posturas, porteadores.
  7. Tratamiento de la información y competencia digital: el uso de cámaras de fotos y con el manejo de Internet, más concretamente la herramienta “Flickr”, desarrollarán esta competencia.

Temporalización:

Se realizará en 4 sesiones, y dado que los alumnos de Primaria tienen dos horas a la semana de Educación física, ocupará dos semanas escolares.

Desarrollo previsto de la actividad:

Los alumnos/as tendrán que realizar progresivamente figuras de “acrosport” y hacerse fotos de dichas figuras. Estas fotos las subirán a “Flickr” para ser evaluadas por el maestro.

Primera sesión: Introducción.

En esta sesión, el maestro introducirá el tema del “acrosport”, comentando aspectos de la educación postural, tales como:

- Qué es el “acrosport”.
- Qué es un gesto y una postura.
- Quiénes son los porteadores.
- Posturas correctas.
- Puntos de apoyo. (Aquí se incidirá en la correcta posición de los apoyos, que deberán situarse en la zona dorsal y lumbar).

A continuación se formarán parejas y el maestro a través de instrucciones directas indicará a los alumnos/as posturas que deberán realizar manteniendo el equilibrio y la postura durante 5 segundos.

Segunda sesión: Explicación de la tarea.

En el aula de audiovisuales les explicaremos a los alumnos/as la actividad que tendrán que realizar.
Primero observarán las fotos realizadas por el maestro de las figuras correspondientes.
A continuación el maestro formará grupos mixtos de seis (a poder ser, tres chicos y tres chicas).
Cada grupo entrará en la página Web http://www.flickr.com/ y se crearán una cuenta de “Yahoo”, para poder registrarse en la página.
El maestro explicará que deben realizar las mismas figuras que ha subido a “flickr” y fotografiarlas y cómo se suben fotos en esta herramienta.
Pedirá que el próximo día traiga a clase cada grupo una cámara de fotos.
Por último, se recomendará a los alumnos que en su casa observen las fotos de “flickr” del maestro de parejas y tríos, y se hagan un pequeño boceto de las posturas que se tendrán que llevar a la próxima sesión para realizarlas.

Tercera sesión: Parejas y tríos.

El maestro pedirá a los grupos que se reúnan y que hagan parejas (a poder ser chico y chica), de manera que saldrán tres parejas por grupo.
Se indicará a las parejas que realicen las posturas de “acrosport” vistas anteriormente y las fotografíen. Cada foto la realizará un componente del grupo, de manera que todas las parejas realicen las tres posturas.
Cuando terminen con las posturas por parejas, pasarán a hacer tríos, de forma que saldrán dos tríos por grupo.
Primero realizarán las posturas un trío y el otro fotografiará y viceversa.
Les diremos que para el próximo día se metan en “flickr” y miren las figuras de seis y se hagan bocetos de éstas.

Cuarta sesión: Grupos de seis.

Se unirán dos grupos y primero uno realizará las figuras de seis y el otro grupo la fotografiará y viceversa.
A continuación, les diremos que realicen figuras que ellos se inventen con sus grupos correspondientes y que les echen fotos. Aquí se tendrá en cuenta la originalidad de las figuras y su complejidad. Los alumnos pueden inventarse todas las que ellos quieran.
Por último les diremos que todas las fotos las tienen que pasar a un ordenador por cada grupo y tienen un plazo de cinco días para subir las fotos a http://www.flickr.com/.

Evaluación:

La evaluación de esta actividad la realizaremos mediante la misma herramienta con la que hemos estado trabajando, es decir, mediante el Flickr.
Accederemos a las páginas de cada alumno, en las que han ido subiendo sus fotos con los acromontajes y evaluaremos si han conseguido realizar bien las figuras que se les pedía. Pero lo más importante para nosotros será que los alumnos consigan los objetivos marcados, en especial que sepan trabajar en grupo, desarrollando su creatividad y utilizando las nuevas tecnologías.

Criterios de evaluación:

Si cumplen los requisitos exigidos, en cuanto a:

 - Correcta ejecución.
 - Número de participantes.
 - Originalidad en las figuras fotografiadas.
 - Trabajo en grupo y coordinación de éste.
-  Si el trabajo está presentado en la herramienta elegida en el plazo de tiempo establecido.
- Se valorará la correcta ejecución de las posturas a realizar.
- Tendrán que saber utilizar las herramientas para la actividad de forma correcta.
- Se valorará positivamente la iniciativa y creatividad del alumno, así como una actitud positiva hacia la actividad.

La evaluación será positiva y tendremos que notificarlo a los alumnos a través de un comentario en su perfil de “flickr”, de este modo tendrán que estar atentos a la evaluación de su trabajo.


Parte 2: Prueba de uso, la herramienta.

PASOS PARA BUSCAR LAS FOTOS:

  1. Entrar en la página www.flickr.com

 
  1. Pinchar en “Crea tu cuenta”. Saldrá una ventana nueva en la cual pincharemos en “Crear una cuenta nueva”.


  1. Introduciremos todos los datos que nos pide para crearnos una cuenta en Yahoo. Cuando lo rellenemos todo le damos a “Crear mi cuenta”.

  1. Por último pincharemos en “Continuar”.


  1. Y ya podemos acceder a la página principal de “flickr”.

  1. El enlace para acceder a las fotos es: http://www.flickr.com/photos/55401416@N05/
PASOS PARA SUBIR LAS FOTOS:

  1. Entramos en la página www.flickr.com  e introducimos nuestro nombre de usuario y contraseña.


 
  1. Pinchamos en “Subir fotos” situado arriba a la derecha.

  1. A continuación, pinchamos en “Elegir fotos y videos”, donde podrán seleccionar las fotos guardadas en el PC.

 
  1. Para subir más de una foto a la vez, una vez hemos seleccionado la primera foto, le daremos a “Agregar más”.

  1. Cuando seleccionemos todas nuestras fotos pincharemos en “Cargar fotos y videos”.


 
  1. Esperaremos un tiempo para que se carguen, y cuando estén todas las fotos cargadas le damos a “agregar una descripción”
  2. Nos saldrán todas las fotos, y debajo de cada una donde pone “descripción”, escribimos figura en pareja, o trío, etc.


  1. Por último le daremos a “crear un nuevo álbum”, le pondremos un nombre al álbum y una descripción. A continuación pincharemos en “Crear álbum”.



  1. Entramos en “Organizar y crear” y dentro de aquí vamos a “Álbumes”.  Vamos arrastrando todas nuestras fotos al álbum que hemos creado y le damos a “guardar”, ¡¡y ya tendremos nuestro álbum creado!!


Parte 3: Reflexión.

1 ¿Qué herramientas se han usado para hacer el trabajo? (buscadores, correo electrónico, cámara de fotos, móvil, bolígrafos, las que sea según el caso), proceso de trabajo del grupo.

- Utilizamos www.flickr.com/ para subir las fotos de “acrosport” y la cámara de fotos digital para hacerlas.

- Para poder registrarse en “flickr” se pedía una cuenta en “Yahoo”, y a través de un enlace que salía en la página de “flickr” entramos a http://www.yahoo.com/ y nos registramos.

- El trabajo lo hemos hecho utilizando “Google Docs” y con www.hotmail.com nos hemos comunicado entre miembros del grupo para quedar y realizarlo.

- Con el buscador de http://www.google.es/ hemos encontrado páginas útiles para el apartado “Rastreando la Red”.

- Para hacer las capturas de pantalla hemos utilizado el programa “Potato Screen Capture”.

- También papel y bolígrafo para dibujar las figuras de “acrosport” que luego hemos hecho en las fotos.

- Pen-drive para guardar las capturas.

- Y por último, el ordenador portátil y ordenadores de la facultad.

2. ¿Por qué se eligió este tema y no otro?

Bueno pues al principio íbamos a hacer otra actividad que era sobre la orientación que los niños hicieran un mapa por la Web pero no teníamos suficiente información sobre dicha actividad, y pensamos que con la explicación de Linda en clase sobre “flickr”, esa herramienta podía ser muy interesante para los niños. La actividad que elegimos al final seria que los niños tenían que ver por esta herramienta las fotos que nosotros hemos subido y después en clase hacerlas ellos y fotografiarse para subirlas.
Elegimos esta actividad  principalmente porque los niños hasta ahora solo han visto los principales  deportes  y las capacidades físicas básicas y hemos considerado que seria muy interesante hacer dicha actividad ya que es algo novedoso para los ellos y puede que les cause cierto interés.
Por otra parte, creemos que el resultado final de la actividad puede originar en los niños una elevada sensación de competencia y logro personal, ya que el hecho de inventar sus propias figuras es algo muy creativo que favorece esta sensación de éxito personal.
Además, la herramienta es sí es muy atractiva, y fácil de utilizar para niños de dicha edad.

3. ¿Que otras herramientas parecidas se barajaron?

Al principio en vez de hacernos fotos a nosotros mismos buscamos imágenes de “acrosport” en la Web, http://www.roudneff.com/ que tiene una amplia galería de dibujos representando muchas figuras que los alumnos podrían hacer, pero cambiamos de idea ya que esas imágenes tienen derechos de autor y era mejor utilizar nuestras propias fotos.

Pensamos que en vez de “flickr” podríamos haber utilizado http://www.picasaweb.com/  que es de “Google” y sirve para subir las imágenes, pero al haber conocido “flickr” en las prácticas de clase, nos resultó más conocido y fácil de usar que la otra herramienta, además que esa herramienta ya la utilizó un grupo en la actividad 1.
Otra alternativa a esta herramienta que podíamos haber utilizado sería http://tinypic.com/, pero pensamos que “flickr” estaba mejor diseñada para lo que pedíamos, es más universal, además de conocerla mejor por las prácticas.

4. ¿Qué aporta de novedoso/innovador el uso de esta herramienta a la enseñanza/aprendizaje de este contenido?

La herramienta que se va a utilizar creemos que es la perfecta y la más acorde para esta actividad. Aporta de innovador  que es un servicio para almacenar y compartir fotografías y además se ha convertido en una red social en el que la fotografía es el punto de unión. El hecho de que los niños sean los protagonistas tanto de hacer las figuras como de subirlas a Internet y desarrollar las opciones que te permite “flickr”, le crea a los niños una sensación de novedad y de motivación que si simplemente se hacen las figuras de “acrosport” en la hora de educación física.

Con esta herramienta los alumnos pueden hacer la tarea en casa y en cualquier momento con solo tener acceso a Internet, sin necesidad de estar en el colegio y sin la presencia del profesor. Al igual que poder ver su álbum y sus fotos, publicar comentarios y notas en ellas, hacer presentaciones, compartir las fotos  y más detalles que te ofrece esta herramienta. Pues lo que aporta de novedoso  a un niño es que se dan cuenta de lo importante  que es saber manejar las nuevas tecnologías, y que poco a poco todo el mundo gira en base a esto.

5. ¿Qué habéis aprendido?

En esta ocasión hemos aprendido que con actividades innovadoras como es el “acrosport”, los niños pueden desarrollar su creatividad y plasmarla en diferentes figuras en conjunto. Por tanto aprenden a trabajar en grupo, como hemos tenido que aprender nosotros al formar las figuras de “acrosport” para las fotos ejemplares.
La herramienta utilizada ha sido “flickr”, hasta ahora totalmente desconocido para los componentes de nuestro grupo, por lo que aprender a usarlo y ver sus utilidades nos ha servido para plasmar nuestra práctica y seguro que para futuras ocasiones.


Parte 4: Rastreando en la Web.
Navegando por Internet nos hemos encontrado estos blogs y páginas de interés educativo:


Este blog es de un colegio de Huelva; nos ha parecido muy interesante ya que nos muestra las diferentes actividades que realizan los alumnos de dicho colegio, como minigolf, lacrosse, hockey, e información sobre dichos deportes. También contiene un fichero de juegos populares muy útil para nuestra futura profesión.

Esta wiki la hemos realizado entre toda la clase y contiene una lista de colegios CEIP de España que utilizan las Tic con sus alumnos. Esto nos puede aportar muchas ideas de otras instituciones que podemos aplicar en el aula.
 
En esta página Web de la junta Andalucía encontramos diferentes recursos educativos muy útiles.